Via Microsiervos, he encontrado un artículo del amigo Nickyee, autor del Daedalus Project, y que he de reconocer que desde que dio por cerrado el estudio, no había vuelto a visitar :blush:
Lo cierto es que los MMO son auténticos mundos virtuales, y no es extraño, que se formen supersticiones igual que en el mundo real. El caso es que no es muy difícil que se creen... por ejemplo, no hace ni dos semanas que se puede jugar a Champions Online fuera del periodo de beta, y ya se han creado dos supersticiones, por suerte, ambas eran eventos específicos del final de la beta y del final del headstart y no tendremos que volver a oir hablar de ellos ;)
Las supersticiones se han dado en casi todos los MMO, una información mal traducida. un usuario dandoselas de listo, un bug mal identificado,... todo es sensible de convertirse en parte de la historia del juego, lo difícil es luego convencer a "los creyentes" que lo que dicen es una chorrada... muchas veces hasta los mismos autores tienen problemas para conseguirlo, teniendo que llegar incluso a modificar mecánicas de juego, y ni aún así consiguen acabar con el.
Este artículo es una recopilación/traducción de las supersticiones encontradas en el artículo de Nickyee y sus comentarios, y de alguna otra que he podido encontrar. :D
¡Esperamos ver nuevas supersticiones en los comentarios!
Me he puesto a tradumaquetar los comics del city que se editaron en los USA. (33 comics en total)
Hay, llamemosles así, dos volúmenes: Uno tiene 12 números, de los cuales los 4 primeros venían con el juego. Y estos son con los primeros que me he puesto. Los protas son personajes no conocidos, aunque investigando he descubierto que puedes encontrar referencias suyas en el juego. El segundo volumen tiene 20 números, y los protas son la freedom phalanx. De estos, norma editó 4 números (creo) en españa, pero nadie los ha escaneado; así que con el tiempo los tradumaquetaré yo.
Hoy me he encontrado en el tecnometro con estas imágenes del logo de google para diferentes eventos. Curiosamente todas comparten un rasgo, un triforce oculto, no se si es la firma del autor o que, pero me ha resultado muy curioso :)
{yoogallery src=[/images/stories/popurri/logosgoogle]}
Ah, el mundo de los mods...cuantas alegrías (y dolores de cabeza) da al jugador exigente al que no le basta con lo que traen los juegos de serie. En mi caso lo he descubierto mientras buscaba formas para evitar los incordiantes fallos gráficos y de sonido del Baldur's Gate 1 al ejecutarse en un equipo actual. Este mod en concreto consigue la proeza nada despreciable de ejecutar BG1 y su expansión usando el motor gráfico de BG2, así como de dar continuidad argumental entre ambos juegos y sus expansiones. Básicamente, hace lo mismo que Morroblivion para los juegos Morrowind-Oblivion, solo que en este caso si que se exportan las misiones principales y secundarias, así como los vídeos, sonidos, etc. Digno de ser publicado en formato DVD por Bioware, oiga :p
Pagina oficial
No puede ser, Nintendo tiene una capacidad increíble para sorprenderme.
Siempre he tenido bastante en alza a nintendo, siendo imparcial, pero sus juegos siempre me han encantado, y me fascina la resistencia de sus consolas, mi NES, con un trote de pura sangre, sigue dando el callo... no puedo decir lo mismo de PSX, PS2 o 360 con mucho menos trote ¬¬
Además siempre ha sido un referente en cuanto a I+D en videojuego, devolvió a los videojuegos su esplendor, inventó la cruceta, el stick analógico (reintrodujo, se intentó en los 70 sin éxito), los gatillos,...
Pero siempre pensé, que debíamos a Phil Harrison los videojuegos musicales, que cogieron empuje gracias a su singstar...
Pero es que en 1983, Nintendo, ya tenia un juego de Karaoke en la NES! aunque el juego era de Bandai.
Se llama Karaoke Studio, el juego llevaba integrado un micrófono con el que el jugador canta canciones de J-Pop y recibe una valoración dependiendo de se habilidad. Lógicamente las canciones estaban reconvertidas al formato de NES, y mientras sonaba, se mostraban las letras en pantalla, así como "videoclips" de la canción.
No solo eso, ¡sino que permitía discos de expansión! y hubo 2: Karaoke Studio Senyou Cassette Vol. 1 y 2
El juego tenia 15 canciones, y cada uno de los discos extras, 20 más. Habia una canción incluso con coreografia. Tras el salto teneis algún pantallazo, y el listado de canciones ;)
Nintendo, nunca dejes de sorprenderme
Via pixfans, he descubierto este hilo en los foros de Empire Online, versión online de la revista de cine, no es su primer juego de mashups, pero si el primero mezclando con videojuegos.
Os dejo mi selección tras el salto, aunque podéis encontrar muchos más en este hilo.
Aún recuerdo cuando los final fantasy y demás juegos de rol japoneses seguian un estilo manga impresionante, personajes con un diseño genial como los "riu" de Breath of fire (sobretodo el dos) o los de chronno trigger... y es que ya no se hacen personajes como los de antes xD
Y los chicos de checkyourhud han averiguado porque! y se han montado este gracioso gráfico explicando porque ya no queremos parecernos tanto a los personajes actuales xD
Seguramente lo habreis leido en mil sitios, ya que hace como 1 año que se publicó en gamesradar el artículo original, y del que yo hice la traducción que se plagió en todas partes. De todas maneras, no queria que quedase en el olvido de nuestros antiguos foros, lugar donde lo publiqué originalmente (y por eso todos los plagios tienen esos errores de imagenes que no aparecen, por el BBCode, y todas las faltas de ortografia (si, lo sé, aunque fuese un foro deberia fijarme, pero es que tecleo muy rápido xD). 101 Curiosidades sobre videojuegos, las teneis en el artículo completo ;)
¿Nuestras? Ojalá xD el presupuesto nos da para un par de bolsas de pipas y un billete de metro, pero la gente de Onelastcontinue.com han tenido acceso a Wes Yinagi, de Sony Online Entertainment, a quién han podido entrevistar sobre DC Online.
Teneis la información traducida tras el salto.
La presentación de este juego corrió a cargo del productor Jonathan Night. Nos mostraron algunos niveles y varias animaciones del mismo in-game. Mientras veíamos el juego creo que todos pensamos en el God of War, cierto es que no tiene nada igual, pero si hay un espíritu a ese juego.
¿Que porcentaje real del juego considerán que hay vinculado con la obra original?
- Creemos que hemos copiado la geografía un 100% a la del poema, ya que Dante Alighieri es muy descriptivo en su escrito. Los personajes como los diablos y algunos detalles ocurre lo mismo, sin embargo el personaje de Dante es totalmente ficticio y adaptado a la historia desarrollada en base al poema. Y lo mismo para la historia que se ha desarrolado especificamente para el videojuego.
¿Pensáis aprovechar la obra para crear un saga?
- La idea se ha barajado pero esperamos ver el resultado y la aceptación del juego.
¿A parte del argumento y los detalles gráficos, que cualidades del juego consideráis que enganchará al jugador?
- Esperamos que el sistema de combate, la fluides de 60 fps y el efecto visual del conjunto sea lo que más adicción genere en el jugador.
Durante la presentación especificó que se habían desarrollado los escenarios independientemente. ¿Se desarrollaron con equipos distintos?
- No, el equipo era el mismo pero los desarrollos partían de 0. Como nuevas ideas que había que desarrollar.
Muchos hemos comentado que el juego recordaba al “God of War”, ¿qué opina de esta comparación?
- ¡Vaya! Esa es una grata comparación, “God of War” es un gran juego y que lo comparen con él es una buena señal. Pero pensamos que las características propias del Dante’s Inferno: sistema de combate, escenarios, historia, etcetera le dará su identidad y se hará su propio hueco en la historia de los videojuegos.
Agradecerle la atención prestada a Jonathan Night, a la traductora y a los encargados de EA. Este juego será para el 2010 y para las plataformas PSP, PS3, XBox360 y PC, pueden encontrar más datos en la página oficial del juego.
{yoogallery src=[/images/stories/multi/Dantes Inferno/Galeria]}
{hwdvideoshare}id=104|width=480{/hwdvideoshare}
El sistema de juego sigue siendo muy similar a las sagas anteriores, permite las acciones por turno parando la acción, realizar las tácticas de acción para ejecutarlas en el instante, técnicamente a simple vista (teniendo en mi caso la referencia del Never Winter) no había muchas innovaciones. Realizamos una pequeña entrevista a uno de los productores:DAO es un juego esperado por muchos, su mayor handicap parece que son sus predecesores, BG, NW, etc…Obviamente, apostáis y creéis que va a marcar una diferencia o como mínimo estará a la altura de los anteriores, pero por qué:¿Cuáles son esas características desde vuestro punto de vista que marcará esa diferencia o unirá con los anteriores?- Principalmente creemos que la gran diferencia está en los “impactos” de las decisiones que tomemos durante el juego. Esto hará que las historias no sean siempre la misma y que sea más dinámicas. Algunas decisiones marcaran el camino del juego pero otras puedes ir variando a lo largo de la aventura. Los “impactos” que nos comenta hacen referencia a las decisiones que tomaremos a lo largo del juego cuando nos topemos con nuevos personajes o problemas. La forma que los resolvamos o contestemos hará que nuestra historia vaya por un camino u otro, que sea más larga nuestra aventura o tardemos más en resolver conflictos, etc… Y desarrollará el caracter de nuestro personaje. El proyecto arranca, pero, ¿tenéis en mente los siguientes pasos para este proyecto o esperáis resultados primero?- Tenemos en mente darle continuidad, pero vamos a esperar la respuesta de los compradores para adecuar esta continuación. ¿Cuántos finales existen en esta aventura?- Inicialmente hay 6 posibles finales, pero en la propia aventura finales reales solo 2, dependiendo de la decisión que tomes en un momento determinado de la aventura. ¿El estilo de juego se parece a: neverwinter, KOTOR, mass effect o estilo Jade Empire?- Se parece, sin duda, más al NW por las cinematicas, la historia, los personajes y el sistema de combate.
¿Cuanta gente trabajaba en el proyecto? ¿ha afectado al desarrollo de "SW: Kot" o viceversa? - En el proyecto han participado 150 personas aproximadamente. Los equipos de desarrollo han sido exclusivos de cada proyecto, si bien es verdad, para el desarrollo de cómo afectaba los “impactos” en el trascurso del juego si han compartido ideas y aplicaciones. Pero no ha afectado esta relación a los tiempos de progreso en los juegos.
El juego pinta bien, muchos han jugado a los juegos de Bioware y saben que algunos más que otros tienen sus aciertos o sus defectos pero no dejan de tener su magia dentro del mundo de los videojuegos de Rol. Veremos que huella deja el Dragon Age Origins.
{yoogallery src=[/images/stories/multi/dragonage/Galleria]}
Cuando alguien lo explica tan claro, es difícil hacerlo mejor, así que, para no robar visitas (si, claro, como que eso iba a pasar xD) os dejo el link a anait, donde Ikael explica impresionantemente bien la extraña idiosincrasia de los españoles de cara a los videojuegos. Y la comparto al 100%.
¡Bravo maestro!
Gaming Around the World: España
Bueno, pues a la espera del día 13 de noviembre de este año, aquí nos encontramos, esperando uno de los últimos parches que acontecerán a la BC (Expansión del World of Warcraft).
En este último parche se mostrarán los nuevos árboles de talentos con las modificaciones que vendrán implementadas en WOTLK.
Esto será un buen tentempié durante un mes para que nos vayamos habituando a dichos talentos.
Una de las novedades de WOTLK es la equiparación de clases, para bien o para mal, más mal que bien, poniendo un par de ejemplos: El Druida Healer tendrá una cura semi-area, así como un Pala Holy tendrá un hot. Así mismo la habilidad de ""chupar""mana será común a los hunters en mucha más manera a la existente hasta el momento, cosa predilecta de los Shadow Priest.
Esto provocará que todas las clases se parezcan sobremanera y reduzca las diferenciaciones existentes hasta el momento.
Otra novedad que nos acontecerán en esta expansión es la reducción de dificultad de todas las mazmorras BC para así fomentar su jugabilidad y la no erradicación masiva de la vida diaria de las guilds.
De aquí en un par de semanas os pondré mis primeras impresiones sobre el parche, y no más tardar a mes y medio sobre la esperada expansión.
Un Saludo desde las tierras de Azeroth y OutLands.
De todos los que se compraron el Wiifit el 64% de los usuarios lo abandonaron prácticamente inmediatamente. Del porcentaje que queda, un 22% lo usan de manera regular mientras que el 12% restante lo usa esporádicamente.
¿Se puede intentar revivir en las últimas horas un MMORPG?
Esta pregunta se la deberán estar haciendo los ejecutivos de Blizzard (World of Warcraft) cuando a su alrededor aparece en pocos meses el archiconocido WarHammer Online y podemos ver en las calles el no menos impactante Age of Conan.
Ambos títulos, con una estética parecida desean desbancar al rey hasta la fecha en el continente. De todos es sabido que durante los últimos parches de actualización Blizzard ha intentado hacer un juego más accesible para un sector menos adictivo de jugadores, permitiendo avanzar a grandes pasos lo que otros tardaron más, pero esta mecha se está terminando y la dinamita que han creado puede ser que les termine por estallar en todas las narices antes de poder hacerla frente con su esperada nueva Expansión (Wrath of the Lich King).
En esta nueva expansión podemos vislumbrar una ampliación de niveles (70-80), donde los jugadores descubrirán un nuevo mapa, y donde podrán pelearse con nuevos mobs. También aparecen nuevas clases al igual que pasó en la expansión de una vieja gloria (Diablo II). A priori esto no conlleva mucha novedad, ya que parece un intento desesperado de otorgarle un tiempo extra para que sus creadores obtengan la nueva panacea que los salve de la ecatombe.
Es en estos momentos cuando los mismos jugadores del WoW hacen especulaciones sobre el supuesto World of Starcraft que tantas veces ha rondado por la red o el mismísimo Diablo III del que no se conocen más que rumores fundados o infundados.
Les insto a que pasado el verano y tras supuestamente haber salido dicha expansión, veamos si esta tirita de primeros auxilios hace efecto o empezamos a ver una desbandada general a otros títulos del estilo.
Mi más sincera "suerte", Blizzard.
Tengo la suerte y la desgracia de ser uno de esos afortunados/desgraciados que vimos nacer y crecer los videojuegos. He asistido al nacimiento, esplendor y decadencia de más de un imperio videojueguil, he visto como los videojuegos pasaban de ser algo especial a compartir con tus amigos, a ser un entretenimiento de masas... y en cierta parte me alegra, y por otra no, me alegra porque es un tema que me apasiona (que raro estar escribiendo eso aquí no? ;)), por otro me hace parecer un abuelo cebolleta cuando hablo con un nuevo jugador que hasta los remakes de GBA/NDS creia que FFVII tenia ese número porque quedaba bien, o que la PSX es la primera generación consolera...
Me parece triste que un gran porcentaje (me atreveria a decir que más de un 50%) jamas han disfrutado de una buena aventura SCUMM, o intentado pasar un arcade sin guardar partida. Me sabe mal que grandes juegos, casi podriamos decir juegos de "artesano", caigan en el olvido. Es lo que tiene considerar esto un arte ;)
Por eso, desde aquí intentaremos de vez en cuando (es que es bastante curro xD) escribir algún artículo sobre la historia de los videojuegos, empezando por este.
Hoy dia, cuando pensamos en desarrolladoras de juegos, nos vienen a la cabeza EA, Ubisoft, SCEE, Nintendo, Bungie, Blizzard, Square-Enix,... pero hay muchisimas más tan o más famosas en su momento, con juegos igual o mejores en su haber que ya no existen, o han caido en el olvido, y os invito a que nos acompañeis en el primero de esta serie de artículos donde vamos a intentar recordar algunas ;)
Os ánimo a que nos recordeis en los comentarios otras compañias que no hayamos mencionado, y las comentaremos en futuros artículos :)
Electronics Arts (EA) nos invitó a la presentación de dos juegos de esta temporada, Dead Space y Mirror’s Edge en el Hotel Rey Juan Carlos I de Barcelona.
Tras un breve retraso en el inicio de la presentación procedierón a presentarnos dos de los juegos que creo que van ha destacar esta temporada tanto por su originalidad como por su calidad.La presentación estuvo llevada a buen termino por Juan Larrauri, el cual nos realizó una presentación clara, amena y pasando tanto por los puntos clave de los juegos como por lo que Electronics Arts pretendía con ellos.Finalmente los asistentes pudimos probar en persona ambos juegos y realizamos una competición contrarreloj al Mirror’s Edge.Pasaré a comentaros las características básicas de estos dos juegos.
Desde Cryptic están poniendo mucho cariño en su nuevo MMO de superheroes, y al menos a mi, me emociona volver a calzarme las mallas, asi que intentaremos darle un buen seguimiento, de momento, nos estamos tomando la molestia de traducir las sesiones de Q&A que van haciendo regularmente, en este hilo podreis encontrarlas. Para participar, debes registrarse en su foro y cuando veas hilo de Q&A nuevo, te apuntas, asi que si quieres preguntar algo ya sabes ;)
Lo vi en Gamespy, y no me pude resistir a traducirlo, aunque algunas las mejoraria y adaptaria a nuestra especial idiosincrasia iberica, he preferido dejarlo idéntico al original ;)