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olapsar todas las descripciones
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Last Patch of WOW-BC
Bueno, pues a la espera del día 13 de noviembre de este año, aquí nos encontramos, esperando uno de los últimos parches que acontecerán a la BC (Expansión del World of Warcraft).
En este último parche se mostrarán los nuevos árboles de talentos con las modificaciones que vendrán implementadas en WOTLK.
Esto será un buen tentempié durante un mes para que nos vayamos habituando a dichos talentos.
Una de las novedades de WOTLK es la equiparación de clases, con lo que para bien o para mal, más mal que bien, poniendo un par de ejemplos: El Druida Healer tendrá una cura semi-area, así como un Pala Holy tendrá un hot. Así mismo la habilidad de ""chupar""mana será común a los hunters en mucha más manera a la existente hasta el momento, cosa predilecta de los Shadow Priest.
Esto provocará que todas las clases se parezcan sobremanera y reduzca las diferenciaciones existentes hasta el momento.
Otra novedad que nos acontecerán en esta expansión es la reducción de dificultad de todas las mazmorras BC para así fomentar su jugabilidad y la no erradicación masiva de la vida diaria de las guilds.
De aquí en un par de semanas os pondré mis primeras impresiones sobre el parche, y no más tardar a mes y medio sobre la esperada expansión.
Un Saludo desde las tierras de Azeroth y OutLands.
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Chutty |
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El 64% de jugadores dejaron casi immediatamente el Wiifit
De todos los que se compraron el Wiifit el 64% de los usuarios lo abandonaron prácticamente inmediatamente. Del porcentaje que queda, un 22% lo usan de manera regular mientras que el 12% restante lo usa esporádicamente.
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Helenchan |
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Reviviendo un MMORPG
¿Se puede intentar revivir en las últimas horas un MMORPG?
Esta pregunta se la deberán estar haciendo los ejecutivos de Blizzard (World of Warcraft) cuando a su alrededor aparece en pocos meses el archiconocido WarHammer Online y podemos ver en las calles el no menos impactante Age of Conan.
Ambos títulos, con una estética parecida desean desbancar al rey hasta la fecha en el continente. De todos es sabido que durante los últimos parches de actualización Blizzard ha intentado hacer un juego más accesible para un sector menos adictivo de jugadores, permitiendo avanzar a grandes pasos lo que otros tardaron más, pero esta mecha se está terminando y la dinamita que han creado puede ser que les termine por estallar en todas las narices antes de poder hacerla frente con su esperada nueva Expansión (Wrath of the Lich King).
En esta nueva expansión podemos vislumbrar una ampliación de niveles (70-80), donde los jugadores descubrirán un nuevo mapa, y donde podrán pelearse con nuevos mobs. También aparecen nuevas clases al igual que pasó en la expansión de una vieja gloria (Diablo II). A priori esto no conlleva mucha novedad, ya que parece un intento desesperado de otorgarle un tiempo extra para que sus creadores obtengan la nueva panacea que los salve de la ecatombe.
Es en estos momentos cuando los mismos jugadores del WoW hacen especulaciones sobre el supuesto World of Starcraft que tantas veces ha rondado por la red o el mismísimo Diablo III del que no se conocen más que rumores fundados o infundados.
Les insto a que pasado el verano y tras supuestamente haber salido dicha expansión, veamos si esta tirita de primeros auxilios hace efecto o empezamos a ver una desbandada general a otros títulos del estilo.
Mi más sincera "suerte", Blizzard.
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Chutty |
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Porque la pirateria es mala para los estudios pequeños
Iron Lore, los creadores de Titan Quest, cierran, triste noticia, siempre lo es cuando un estudio independiente, y con un buen producto lo hace, aunque una cosa buena se puede rescatar de este cierre, un mensaje de Michael Fitch en el foro quarter to three, donde explica los problemas que han tenido, y que han motivado parte del cierre.
No he leído en mi vida un artículo mejor, expresando perfectamente el problema de la piratería para los estudios pequeños, y presentándonos el mundillo real de hacer juegos para PC.
Me ha gustado tanto que me voy a molestar en traducirlo xD, lo tenéis pinchando el título...
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Jobet |
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¿Que fué de...? Volumen 1
Tengo la suerte y la desgracia de ser uno de esos afortunados/desgraciados que vimos nacer y crecer los videojuegos. He asistido al nacimiento, esplendor y decadencia de más de un imperio videojueguil, he visto como los videojuegos pasaban de ser algo especial a compartir con tus amigos, a ser un entretenimiento de masas... y en cierta parte me alegra, y por otra no, me alegra porque es un tema que me apasiona (que raro estar escribiendo eso aquí no? ;)), por otro me hace parecer un abuelo cebolleta cuando hablo con un nuevo jugador que hasta los remakes de GBA/NDS creia que FFVII tenia ese número porque quedaba bien, o que la PSX es la primera generación consolera...
Me parece triste que un gran porcentaje (me atreveria a decir que más de un 50%) jamas han disfrutado de una buena aventura SCUMM, o intentado pasar un arcade sin guardar partida. Me sabe mal que grandes juegos, casi podriamos decir juegos de "artesano", caigan en el olvido. Es lo que tiene considerar esto un arte ;)
Por eso, desde aquí intentaremos de vez en cuando (es que es bastante curro xD) escribir algún artículo sobre la historia de los videojuegos, empezando por este.
Hoy dia, cuando pensamos en desarrolladoras de juegos, nos vienen a la cabeza EA, Ubisoft, SCEE, Nintendo, Bungie, Blizzard, Square-Enix,... pero hay muchisimas más tan o más famosas en su momento, con juegos igual o mejores en su haber que ya no existen, o han caido en el olvido, y os invito a que nos acompañeis en el primero de esta serie de artículos donde vamos a intentar recordar algunas ;)
Os ánimo a que nos recordeis en los comentarios otras compañias que no hayamos mencionado, y las comentaremos en futuros artículos :)
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Jobet |
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Presentación de Electronics Arts: Mirror's Edge y Dead Space
Electronics Arts (EA) nos invitó a la presentación de dos juegos de esta temporada, Dead Space y Mirror’s Edge en el Hotel Rey Juan Carlos I de Barcelona.
Tras un breve retraso en el inicio de la presentación procedierón a presentarnos dos de los juegos que creo que van ha destacar esta temporada tanto por su originalidad como por su calidad. La presentación estuvo llevada a buen termino por Juan Larrauri, el cual nos realizó una presentación clara, amena y pasando tanto por los puntos clave de los juegos como por lo que Electronics Arts pretendía con ellos. Finalmente los asistentes pudimos probar en persona ambos juegos y realizamos una competición contrarreloj al Mirror’s Edge.
Pasaré a comentaros las características básicas de estos dos juegos.
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Javi |
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Dev Blog: SWTOR
Como ya hacemos con el próximo juego de Cryptic, Champions Online, empezamos ahora un nuevo artículo donde recopilaremos el Dev Blog del nuevo MMORPG de la franquicia de George Lucas, Star Wars: The Old Republic, el primer MMORPG de uno de los estudios expertos en rol occidental, y que promete mucho. Y mas a frikis como nosotros xD
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Erhnam |
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101 Curiosidades sobre videojuegos
Seguramente lo habreis leido en mil sitios, ya que hace como 1 año que se publicó en gamesradar el artículo original, y del que yo hice la traducción que se plagió en todas partes. De todas maneras, no queria que quedase en el olvido de nuestros antiguos foros, lugar donde lo publiqué originalmente (y por eso todos los plagios tienen esos errores de imagenes que no aparecen, por el BBCode, y todas las faltas de ortografia (si, lo sé, aunque fuese un foro deberia fijarme, pero es que tecleo muy rápido xD).
101 Curiosidades sobre videojuegos, las teneis en el artículo completo ;)
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Jobet |
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Presentación de PlayChapas
El día 23 de Julio se hizo en Barcelona la presentación del juego exclusivo para PSP PlayChapas, cuya salida está prevista aproximadamente en Septiembre. Desde aquí os desentrañaremos los secretos de este juego que promete ser una de las novedades más originales de este año.
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Helenchan |
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Recopilatorio AsK Cryptic, Desarrollo de Champions Online
Desde Cryptic están poniendo mucho cariño en su nuevo MMO de superheroes, y al menos a mi, me emociona volver a calzarme las mallas, asi que intentaremos darle un buen seguimiento, de momento, nos estamos tomando la molestia de traducir las sesiones de Q&A que van haciendo regularmente, en este hilo podreis encontrarlas. Para participar, debes registrarse en su foro y cuando veas hilo de Q&A nuevo, te apuntas, de todos modos, intentaremos ponernos en contacto con ellos para que nos concedan nuestra propia sesión, asi que si quieres preguntar algo ya sabes ;)
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Jobet |
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Chronno & Cloud vs. Donkey Kong & Bowser, quien ganaria?
Pues pronto podras decidirlo tu, gracias a dos aficionados españoles, Orkimedes y Ahruon, que se estan currando un peazo juego de lucha, basado en el motor MUGEN, en el que planean usar tantos personajes como se vean capaces de hacer, recogidos de entre los juegos mas famosos de la historia, con unos sprites chibi curradisimos. Desde luego, en su web, podemos ver sprites para mas de 900 personajes (que no estaran todos, evidentemente)
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Jobet |
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