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Jueves Marzo 11 , 2010
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Entrevistas

DC Universe Online, impresiones desde la Gamescon '09

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dcuo¿Nuestras? Ojalá xD el presupuesto nos da para un par de bolsas de pipas y un billete de metro, pero la gente de Onelastcontinue.com han tenido acceso a Wes Yinagi, de Sony Online Entertainment, a quién han podido entrevistar sobre DC Online.

Teneis la información traducida tras el salto.

 

Dante's Inferno

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INFERNO_LOGO

DanteConceptLa presentación de este juego corrió a cargo del productor Jonathan Night. Nos mostraron algunos niveles y varias animaciones del mismo in-game. Mientras veíamos el juego creo que todos pensamos en el God of War, cierto es que no tiene nada igual, pero si hay un espíritu a ese juego.

¿Que porcentaje real del juego considerán que hay vinculado con la obra original?

- Creemos que hemos copiado la geografía un 100% a la del poema, ya que Dante Alighieri es muy descriptivo en su escrito. Los personajes como los diablos y algunos detalles ocurre lo mismo, sin embargo el personaje de Dante es totalmente ficticio y adaptado a la historia desarrollada en base al poema. Y lo mismo para la historia que se ha desarrolado especificamente para el videojuego.

¿Pensáis aprovechar la obra para crear un saga?

- La idea se ha barajado pero esperamos ver el resultado y la aceptación del juego.

¿A parte del argumento y los detalles gráficos, que cualidades del juego consideráis que enganchará al jugador?

- Esperamos que el sistema de combate, la fluides de 60 fps y el efecto visual del conjunto sea lo que más adicción genere en el jugador.

Durante la presentación especificó que se habían desarrollado los escenarios independientemente. ¿Se desarrollaron con equipos distintos?

- No, el equipo era el mismo pero los desarrollos partían de 0. Como nuevas ideas que había que desarrollar.

Muchos hemos comentado que el juego recordaba al “God of War”, ¿qué opina de esta comparación?

- ¡Vaya! Esa es una grata comparación, “God of War” es un gran juego y que lo comparen con él es una buena señal. Pero pensamos que las características propias del Dante’s Inferno: sistema de combate, escenarios, historia, etcetera le dará su identidad y se hará su propio hueco en la historia de los videojuegos.

Agradecerle la atención prestada a Jonathan Night, a la traductora y a los encargados de EA. Este juego será para el 2010 y para las plataformas PSP, PS3, XBox360 y PC, pueden encontrar más datos en la página oficial del juego.

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Dragon Age Origins

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La nueva apuesta dentro de Bioware por el relevo de sus juegos de rol. En la presentación de los nuevos juegos de EA pudimos ver in-game el Dragon Age Origins. La nueva apuesta presentada por parte de los productores del DAO.

El sistema de juego sigue siendo muy similar a las sagas anteriores, permite las acciones por turno parando la acción, realizar las tácticas de acción para ejecutarlas en el instante, técnicamente a simple vista (teniendo en mi caso la referencia del Never Winter) no había muchas innovaciones.

Realizamos una pequeña entrevista a uno de los productores:
DAO es un juego esperado por muchos, su mayor handicap parece que son sus predecesores, BG, NW, etc…
Obviamente, apostáis y creéis que va a marcar una diferencia o como mínimo estará a la altura de los anteriores, pero por qué:
¿Cuáles son esas características desde vuestro punto de vista que marcará esa diferencia o unirá con los anteriores?
- Principalmente creemos que la gran diferencia está en los “impactos” de las decisiones que tomemos durante el juego. Esto hará que las historias no sean siempre la misma y que sea más dinámicas. Algunas decisiones marcaran el camino del juego pero otras puedes ir variando a lo largo de la aventura.

Los “impactos” que nos comenta hacen referencia a las decisiones que tomaremos a lo largo del juego cuando nos topemos con nuevos personajes o problemas. La forma que los resolvamos o contestemos hará que nuestra historia vaya por un camino u otro, que sea más larga nuestra aventura o tardemos más en resolver conflictos, etc… Y desarrollará el caracter de nuestro personaje.

El proyecto arranca, pero, ¿tenéis en mente los siguientes pasos para este proyecto o esperáis resultados primero?
- Tenemos en mente darle continuidad, pero vamos a esperar la respuesta de los compradores para adecuar esta continuación.

¿Cuántos finales existen en esta aventura?
- Inicialmente hay 6 posibles finales, pero en la propia aventura finales reales solo 2, dependiendo de la decisión que tomes en un momento determinado de la aventura.

¿El estilo de juego se parece a: neverwinter, KOTOR, mass effect o estilo Jade Empire?
-  Se parece, sin duda, más al NW por las cinematicas, la historia, los personajes y el sistema de combate.

¿Cuanta gente trabajaba en el proyecto? ¿ha afectado al desarrollo de "SW: Kot" o viceversa?

- En el proyecto han participado 150 personas aproximadamente. Los equipos de desarrollo han sido exclusivos de cada proyecto, si bien es verdad, para el desarrollo de cómo afectaba los “impactos” en el trascurso del juego si han compartido ideas y aplicaciones. Pero no ha afectado esta relación a los tiempos de progreso en los juegos.

El juego pinta bien, muchos han jugado a los juegos de Bioware y saben que algunos más que otros tienen sus aciertos o sus defectos pero no dejan de tener su magia dentro del mundo de los videojuegos de Rol. Veremos que huella deja el Dragon Age Origins.