
La presentación de este juego corrió a cargo del productor Jonathan Night. Nos mostraron algunos niveles y varias animaciones del mismo in-game. Mientras veíamos el juego creo que todos pensamos en el God of War, cierto es que no tiene nada igual, pero si hay un espíritu a ese juego.
¿Que porcentaje real del juego considerán que hay vinculado con la obra original?
- Creemos que hemos copiado la geografía un 100% a la del poema, ya que Dante Alighieri es muy descriptivo en su escrito. Los personajes como los diablos y algunos detalles ocurre lo mismo, sin embargo el personaje de Dante es totalmente ficticio y adaptado a la historia desarrollada en base al poema. Y lo mismo para la historia que se ha desarrolado especificamente para el videojuego.
¿Pensáis aprovechar la obra para crear un saga?
- La idea se ha barajado pero esperamos ver el resultado y la aceptación del juego.
¿A parte del argumento y los detalles gráficos, que cualidades del juego consideráis que enganchará al jugador?
- Esperamos que el sistema de combate, la fluides de 60 fps y el efecto visual del conjunto sea lo que más adicción genere en el jugador.
Durante la presentación especificó que se habían desarrollado los escenarios independientemente. ¿Se desarrollaron con equipos distintos?
- No, el equipo era el mismo pero los desarrollos partían de 0. Como nuevas ideas que había que desarrollar.
Muchos hemos comentado que el juego recordaba al “God of War”, ¿qué opina de esta comparación?
- ¡Vaya! Esa es una grata comparación, “God of War” es un gran juego y que lo comparen con él es una buena señal. Pero pensamos que las características propias del Dante’s Inferno: sistema de combate, escenarios, historia, etcetera le dará su identidad y se hará su propio hueco en la historia de los videojuegos.
Agradecerle la atención prestada a Jonathan Night, a la traductora y a los encargados de EA. Este juego será para el 2010 y para las plataformas PSP, PS3, XBox360 y PC, pueden encontrar más datos en la página oficial del juego.
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