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¿Que fué de...? Volumen 1

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Tengo la suerte y la desgracia de ser uno de esos afortunados/desgraciados que vimos nacer y crecer los videojuegos. He asistido al nacimiento, esplendor y decadencia de más de un imperio videojueguil, he visto como los videojuegos pasaban de ser algo especial a compartir con tus amigos, a ser un entretenimiento de masas... y en cierta parte me alegra, y por otra no, me alegra porque es un tema que me apasiona (que raro estar escribiendo eso aquí no? ;)), por otro me hace parecer un abuelo cebolleta cuando hablo con un nuevo jugador que hasta los remakes de GBA/NDS creia que FFVII tenia ese número porque quedaba bien, o que la PSX es la primera generación consolera...

Me parece triste que un gran porcentaje (me atreveria a decir que más de un 50%) jamas han disfrutado de una buena aventura SCUMM, o intentado pasar un arcade sin guardar partida. Me sabe mal que grandes juegos, casi podriamos decir juegos de "artesano", caigan en el olvido. Es lo que tiene considerar esto un arte ;)

Por eso, desde aquí intentaremos de vez en cuando (es que es bastante curro xD) escribir algún artículo sobre la historia de los videojuegos, empezando por este.

Hoy dia, cuando pensamos en desarrolladoras de juegos, nos vienen a la cabeza EA, Ubisoft, SCEE, Nintendo, Bungie, Blizzard, Square-Enix,... pero hay muchisimas más tan o más famosas en su momento, con juegos igual o mejores en su haber que ya no existen, o han caido en el olvido, y os invito a que nos acompañeis en el primero de esta serie de artículos donde vamos a intentar recordar algunas ;)

Os ánimo a que nos recordeis en los comentarios otras compañias que no hayamos mencionado, y las comentaremos en futuros artículos :)

Este primer artículo lo dedicaremos a 3 grandes de los 80-90, que compartieron final y verdugo, EA

Westwood Studios

En 1985 nacia en Las Vegas una de las compañias a quienes debemos uno de los géneros más jugados online, los RTS, que a pesar de no son invento suyo, si lo convirtieron en popular.

Brett W. Sperry y Louis Castle empezaron a trabajar en su garaje (que tópico) en Nevada, inicialmente Westwood se dedicaba a hacer "ports" de juegos de 8 bits a las nuevas máquinas de 16bits, en esta época nos llegaron de la mano de Westwood grandes juegos como BattleTech o Eye of the Beholder.

dune2
En 1992, Westwood se fusión con Virgin Games, y se convirtió en un auténtico editor de juegos, esta fue sin duda su mejor época y nos dejo añgunos juegos brillantes, la excelente saga de aventuras graficas "Kyrandia" nació en este periodo, asi como el que se conoce como el padre de los RTS actuales, "Dune II" o el excelente "Lands of Lore". Bajo el sello Virgn también se escondieron fantásticos juegos de Virgin, como la buenisima adaptación de la pelicula de Disney "El rey Leon", o el gran Young Merlin, que acercó el rol a los consoleros europeos.

De todas maneras, su saga de mayor éxito no naceria hasta 1995, y como habreis adivinado no era otra que Command&Conquer, partiendo de la base creada con Dune II aprovechada también por Blizzard para crear el primer y genial "Warcraft Orcs & Humans"), usando video en 3D prerenderizado para los sprites del juego (westwood fué bastante pionera en el uso de técnicas de video) y permitiendo el multijugador via modem, Command&Conquer se convirtió en un éxito instántaneo y una franquicia de éxito que lleva ya la nada desdeñable cifra de 12 videojuegos.

reyleonEl éxito de Command&Conquer, atraeria en 1998 a EA a comprar Westwood Studios por 122,5 millones de dolares en efectivo, en ese momento los juegos de Westwood rondaban el 5% del total de ventas de videojuegos para PC, este movimiento no fue bien recibido, y la práctica totalidad de la plantilla de Westwood, fue progresivamente abandonando el estudio y creando uno nuevo, Petroglyph Games.

Simultaneamente a la compra de Westwood, EA habia comprado otro estudio en California, que pasó a llamarse Westwood Pacific y estar bajo supervisión de Westwood, este nuevo estudio participó en la creación de Nox y la secuela de C&C:Red alert.

command-conquer-gold1En 2003, dependiendo de la versión, por las malas ventas de C&C: Renegade o por la necesidad de EA de reducir la empresa, o, seguramente, por un poco de cada, WestWood y Westwood Pacific cierran sus puertas y se reubica a sus miembros en EA Los Angeles. Esto coincidió con la cierre de su último gran proyecto, el MMORPG Earth&Beyond, no muy conocido, pero aclamado por la crítica y con un proyecto de emulación en marcha.

A Westwood basicamente le debemos el genero RTS, asi como grandes juegos, la saga Command&Conquer, Dune II, Legend of Kirandia, Young Merlin ola versión para Windows de Resident Evil.

Brett W Sperry y Louis Castle siguen en EA, de hecho, el segundo, actual vicepresidente de EA Blueprint Studio, ganó en el Año 1999 el premio anual "Lifetime Achievement Award" de la Computer Games Developers Association.


 

Origin_Systems_logo

Supongo que todos habreis oido hablar de Ultima, o de WingCommander, que incluso tuvo película, pues bien, ambas sagas se las debemos al estudio creado por Robert y Richard Garriot junto a su padre Owen y Chuck Blueche tras los problemas con sierra para publicar Ultima III.

En el año 1983, se fundó la compañia en Texas, tras romper Richard su relación con Sierra.

ultima3El primer juego que publicaron, como no, fue Ultima III: Exodus, que recibió este nombre en honor al archivillano de la saga. Ultima III fué un gran éxito y plantó los cimientos para el genero, siendo fuente de inspiración para los grandes del rol oriental, Dragon quest y Final Fantasy.

wingcommanderEl eslogan de Origin rezaba "We create words", creamos mundos, y no podia ser más cierto, Origin creó algunas de las sagas de videojuegos más famosas de los 90, y casi todos han pasado a ser juegos de culto. A principios de los 90, naceria el, hasta la llegada del magnifico "X-Wing", el mejor simulador de combate espacial, WingCommander, con un rico trasfondo, llegó a contar con Mark Hamill (Luke Skywalker) como protagonista a partir del tercer título, donde se empezaron a usar los videos pregrabados que le daban una calidad increible al juego. A dia de hoy, WingCommander prophecy sigue siendo el mejor simulador espacial.

shadowcasterEn 1992, EA se hace con el estudio, y los dos años siguientes fueron los de mayor éxito del estudio, la consolidación de la saga Wingcommander, incluso con fantásticos spinoffs como "privateer". Sin contar las labores de editor, sacando a la venta el inolvidable "shadowcaster" o juego de culto de Looking Glass Technologies, System Shock, del que hablaremos al hablar de ellos ;)

uoDesde ese momento, Origin pasa a dedicarse basicamente a sus dos grandes sagas, aparte de las labores de editor, Ultima y Wingcommander, hasta 1997, donde el padre de WingCommander, Chris Roberts, abandona el barco fundando Digital Anvil y donde Lord British inventa el juego que popularizó el rol masivo (que no inventó, los muds llevaban ya años allí, y se considera que el primer MMORPG gráfico, es Neverwinter Nights , no el de Bioware ;)), Ultima online, aún es considerado por muchos como el mejor, mas completo y más libre mundo virtual jamas creado. Tras este éxito, EA decide que Origin se ha de dedicar solamente a Ultima, y tras acabar Ultima IX en 1999, EA cancela todos los demás proyectos del estudio, incluidos Ultima:Online 2, Privateer Online, y Harry Potter Online. Tras esto, Richard Garriot abandona el estudió que el mismo creó y funda en el año 2000 Destination Games.

A partir de este momento, y hasta el año 2004 en que el estudio fué clausurado, su única labor fue mantener y mejorar Ultima Online, y el desarrollo de Ultima X, que fue finalmente cancelado.


 

Bullfrog Productions Inc.

 

populousEn 1987, Peter Molineux junto a Les Edgar fundaban Bullfrog Productions Inc. en Chertsey (UK). Su primer juego fué "Fusion", un divertido juego de acción de 13 niveles donde debiamos encontrar trozos de una bomba. A la mayoria os sonará el nombre de Molineux por sus últimos ¿éxitos? Black & White o Fable, pero la edad de oro de este hombre, y por lógica, de su compañia, empezó en 1989, con un brillante juego de estrategia donde jugabamos a dios, populous, este juego, inventó el genero de los simuladores de dios, y fue el caballo de batalla de la compañia hasta que en los 90 se crearan los fabulosos Sindicate y Magic carpet, y hasta el nacimiento de la franquicia "Theme" en el 94 en respuesta a los "Sim" de Maxis, o los divertidisimos Gene Wars y Dungeon Keeperkeeper

syndicateEn 1995 fue adquirida por Electronic Arts ocupando Peter Molyneux una vicepresidencia de EA, y dos años después y tras el desarrollo de Theme Hospital (el 10 juego más vendido de la historia), Peter Molyneux decide dejar Bullfrog por diferencias con EA ya que según él, estos no le dejaban la libertad necesaria para crear sus videojuegos. En 1999 Molyneux funda Lionhead Studios junto a un grupo de ex empleados de Bullfrog.

hospitalA partir de este momento (1997) el estudio se dedica a explotar sus sagas con productos de calidad variada, pasando del buen nivel de Populous: The beggining, al nefasto Theme Park Inc., además de la cancelación de la tercera entrega de Dungeon Keeper.

En 2004, EA decide, al igual que con Westwood y Origin, cerrar el estudio, reubicando a los trabajadores en EA UK.


 

thumb_800px-Maxis_logo.svg

Es la única compañia de este artículo que ha sobrevivido hasta nuestros dias, con un origen y trayectoria similares a las otras, el pelotazo que suposo "los sims", le aseguró la continuidad.

HyperLook-SimCityMaxis fue fundada en 1987 por Will Wright y Jeff Brawn en California (USA), su primer gran éxito, y que definió el futuro de la compañia fue Simcity, un proyecto que no despertaba las esperanzas de nadie, pero que fue un exitazo de critica y público, generando una legión de seguidores que propició la salida de Simcity 2000, otro gran éxito, en 1993.

3000En 1997, y tras 15 títulos de la franquicia Sim, y un pinball, la situación economica del estudio no era muy boyante, y la directiva, con la oposición de Will Wright (la tecnologia aún no es lo suficiente madura para este proyecto), decide llevar adelante un proyecto de Simcity en 3D, que resultó en un sonoro fracaso en el E3 de 1997. A raiz de esto, y a pesar de sus anteriores negativas, Maxis se ve forzada a acudir a EA, que compra el estudio por 125 millones de dolares, poco más de lo que pagaria el año siguiente por Westwood. Luc Barthelet, toma las riendas administrativas del estudio, y tras el fracaso de Streets of Simcity, última gran idea de la anterior dirección, despide a la practica totalidad de los departamentos de Marketing y directivo. Siguiendo los consejos de Wright, en 1999 se lanza finalmente SimCity 3000, con la misma visión isométrica de SimCity2000 pero muchisimo más detallado.

sims2En 1999 el gurú Wright decide llevar el concepto sim más allá, y como bien sabeis es el año del nacimiento de la franquicia más vendida de la historia, un éxito desmesurado que ni el mismo Wright esperaba, y desde entonces, ya ha visto 2 ediciones, con más de 7 ampliaciones cada una, y este próximo año llegara la tercera, Los sims 3, sin contar "The Sims Online" que no acabo de triunfar.

sporeEste año 2008, Wright ha vuelto a inventar la rueda con Spore, un juego, que amado o odiado, no ha dejado a nadie indiferente, y que junto con los sims, asegura un largo futuro al estudio de Wright.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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