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		<title>Voces del vicio - Portada</title>
		<description><![CDATA[Los últimos artículos publicados en portada]]></description>
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		<lastBuildDate>Thu, 11 Mar 2010 23:43:58 +0000</lastBuildDate>
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			<title>Voces del vicio - Portada</title>
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			<description>Los últimos artículos publicados en portada</description>
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			<title>Petición para traducir StarTrek Online</title>
			<link>http://www.vocesdelvicio.com/noticias/194-peticion-para-traducir-startrek-online.html</link>
			<description><![CDATA[<p><img style="margin: 2px 5px; float: right;" src="/images/stories/pc/startrekonline/Startrekonline.png" alt="Startrekonline" width="190" height="281" />El Espacio, la última frontera... así empezaba una de las series de ciencia ficción mas conocidas de la televisión, no es de extrañar después de más de 40 años de existencia... yo he de reconocer, que a pesar de que mis tios eran trekies hasta la médula, siempre la encontré aburrida, y que no he visto mas que la serie original, algunos capítulos de la nueva generación y una de las pelis clásicas, la que siempre echaban en vacaciones, (seguro que todos sabeis cual)...</p>
<p>El mundo creado por el Sr. Rodenberry es un mundo muy rico, en cuanto a "lore", y la cantidad de fans que tiene la serie hacia impensable el poco interés que ha despertado siempre en videojuegos (ha pesar de haber unos 50), y sobretodo que nadie hubiese hecho aún un juego online... Bueno, esto ya és una realidad, y eso que ha costado, del 2004 al 2008 una de las compañias de MMORPG más prometedoras, Perpetual Entertainment, padres de Gods &amp; Heroes: Rome Rising (que nunca llegó a salir de la beta), tenian la licencia, al declarar la bancarrota, Cryptic, se la quedó, y en 2 añitos, ha desarrollado el juego ( a la vez que champions online, con el que comparte mucho).</p>
<p>Al tema (joder, y eso que escribia para hablar la petición para traducirlo xD), el juego está en beta abierta desde hace unos dias, y a pesar de que a mi me parece más que mediocre (y no solo por no ser fan de Star Trek), hay otra gente que no, pero para eso estan los gustos, y entre esa gente, hay hispanohablantes... que han iniciado <a href="http://www.petitiononline.com/stospnsh/petition.html" target="_blank">una petición online</a> para pedir la traducción del juego...</p>
<p>Lo cierto es que dudo mucho que tengan éxito, cryptic forma parte de atari desde hace ya un tiempo, y la experiencia me dice que el interés y el cariño de la productora por los mmorpgs es cercano a 0 (solo hay que ver el cariño con el que trataron a champions Online, y el poco interés que ponian con LoTRO, aunque en este la culpa también es de codemasters), además del poco éxito que suelen tener estas iniciativas, lógico y comprensible, y más con los intereses morropojeros de los españoles,  yo tampoco me arriesgaria a traducir un juego online a más idiomas (a no ser que la  ley me obligue para poder venderlos en un territorio) en lanzamiento...sea español o sueco, contando que voy a tener que seguir traduciendo cualquier futura modificación, y que un gran porcentaje de jugadores, solo va a jugar un mes... otra cosa es que me gustase que no fuese así ;)</p>
<p>A lo mejor más que una petition para que traduzcan el juego, habria que plantearse recogidas de firmas para legislar en favor del castellano, igual que tienen franceses y alemanes ¿no?</p>
<p>Sea como sea, ¡les deseo suerte!</p>]]></description>
			<author>Josep Mª Giribet</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 08:09:49 +0000</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Manifiesto: En defensa de los derechos fundamentales en internet</title>
			<link>http://www.vocesdelvicio.com/noticias/actualidad/193-manifiesto-en-defensa-de-los-derechos-fundamentales-en-internet.html</link>
			<description><![CDATA[<p>Ante <a href="http://www.internautas.org/html/5870.html" target="_blank">la inclusión</a> en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de Internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:</p>
<ol>
<li> <strong>Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos</strong>, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión. </li>
<li> <strong>La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial</strong>. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web. </li>
<li> <strong>La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español</strong>, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional. </li>
<li> <strong>La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural</strong>. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes. </li>
<li> <strong>Los autores</strong>, como todos los trabajadores, <strong>tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones</strong>. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo. </li>
<li> Consideramos que<strong> las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales</strong>, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir. </li>
<li> <strong>Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas</strong> auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre. </li>
<li> <strong>Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España</strong>, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro. </li>
<li> <strong>Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual</strong> orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras. </li>
<li> <strong>En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas</strong>. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia. </li>
</ol>
<p>Este manifiesto, elaborado de forma conjunta por varios autores, es de todos y de ninguno. Si quieres sumarte a él, difúndelo por Internet.</p>]]></description>
			<author>Josep Mª Giribet</author>
			<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 16:54:39 +0000</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Analisis IL-2 Sturmovik: Birds of Prey</title>
			<link>http://www.vocesdelvicio.com/component/content/article/192-il-2-sturmovik-birds-of-prey.html</link>
			<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La gente de 505 Games tuvo a bien recuperar hace poco ese gran simulador de vuelo que fue el IL-2 Sturmovik. Esta vez no lo haría para los compatibles, sino para las consolas, un mundillo tan poco acostumbrado a disfrutar de simuladores realistas. Incluso han salido a la venta versiones para las dos portátiles, PSP y Nintendo DS.</p><p style="text-align: justify;">Lo cierto es que su paso no ha salido del todo mal. Por el camino ha perdido gran parte de las opciones del original, sobre todo porque un mando de consola no tiene tantos botones a su disposición como un teclado de PC, pero aun así existe un modo de juego, llamado Realismo, en el que deberemos de estar muy pendientes de nuestra maquina para no cometer errores que nos hagan estrellarnos. En cambio, en el nivel mas sencillo, llamado Arcade, el pilotaje sera lo que menos nos preocupara, como mucho deberemos evitar estrellarnos contra otros aviones, contra el suelo o perder potencia y entrar en perdida. Nunca perderemos el control el avión y jamas entrara en barrena, esto queda para niveles superiores de dificultad. Tampoco deberemos preocuparnos por los flaps ni por el estabilizador. Tampoco sera necesario que despeguemos o aterricemos. Y es que ese es un punto que diferencia enormemente la edición anterior de PC y esta nueva para consolas. Entraremos en combate directamente en el aire y pocas veces, salvo que lo exija la misión, sera necesario que aterricemos, lo que da al juego un tinte que puede no gustar a los fans de los simuladores mas realistas. <br /><br />Existe otro modo intermedio, llamado Simulación, al que se añade mayor dificultad en el control del avión durante los giros y cambios de altitud, con lo que nuestra capacidad para poder mantener estable nuestro avión quedara altamente reducida. Dichos modos parecen hechos exclusivamente para ser disfrutados con un mando especializado para simuladores de vuelo, ya que el pad se nos queda corto a la hora de manejar bien las situaciones complicadas.<br /><br />La historia en si esta dividida en seis capítulos, cada uno situado en un escenario diferente de la guerra en Europa, y en los que encarnaremos a un piloto de los diferentes países que conformaban los aliados. Este es otro punto diferente con el original, y es que, salvo en misiones creadas por nosotros o el modo online, no existe la posibilidad de pilotar aviones del Eje en el juego. Quizás en un futuro se publique un DLC que añada nuevos episodios desde el punto de vista alemán, o quizá añadir misiones del escenario del Pacifico y poder disfrutar a los mandos de aviones japoneses.<br /><br />Durante cada combate nos veremos a los mandos de aviones de caza, bombarderos a nivel y bombarderos en picado. De todos ellos, el que resulta menos realista es el bombardero a nivel, puesto que no dispondremos de una vista desde las ametralladoras ni desde el puesto de bombardero, ni tampoco de la cabina. En cambio en los cazas, el vivir los raids aéreos desde la cabina, sintiendo los balazos a nuestro alrededor, viendo caer tanto a rivales como a compañeros, sufriendo la falta de visibilidad propia de cada modelo de avión, es una autentica gozada. <br /><br />Tanto el clima como la hora del día influirán enormemente en nuestra capacidad para localizar a los enemigos...y de que ellos nos localicen a nosotros, claro esta. Las misiones podrán ser de lo mas variado: desde escolta de aviones o barcos, protección de zonas de una ciudad, de ataque a bombarderos y sus escoltas, ataque a antiaéreos o tanques, y un largo etcétera En ellas no estaremos solos, pues comandaremos otros aviones que seguirán nuestras ordenes a rajatabla, todas ellas fáciles de acceder en pleno combate a través de la cruceta de direcciones. A nuestra disposición tendremos también el consabido mapa de la zona con sus marcas de vuelo y un sistema automático de localización de amenazas...aunque ambas dejaran de estar disponibles en los niveles altos de dificultad, para hacer nuestra experiencia mas parecida a como era el combate aéreo de la época También podremos ganar mayor puntuación en las misiones si desactivamos la munición y el combustible ilimitados. Estas podrán volver a jugarse de forma individual una vez las hayamos superado. Cada vez que usemos o nos crucemos con un modelo nuevo de avión, barco, antiaéreo o tanque, desbloquearemos su correspondiente ficha en la completa enciclopedia del juego. Esto también pasara con cada nuevo personaje que surja en la historia.<br /><br />Hay que decir que, aunque el modo historia no resulta para nada aburrido y existe tanta variedad en las misiones que nunca llegaremos a cansarnos, el corazón de este juego, lo que realmente lo hace único y apetecible para el jugador, se encuentra en la opción multijugador. Aprovechar la red de XBOX Live para un juego de combate aéreo era una oportunidad que este IL-2 no podía dejar pasar...y vaya si lo hace. Existen varios modos de juego, pero entre ellos destaca sobre todos los demás el de conquista de aeródromos, una especie de juego de “conquistar la bandera” con aviones, y uno de los mas entretenidos que hemos podido disfrutar jamas en un simulador de vuelo.<br /><br />El juego se encuentra completamente doblado y traducido al castellano, aunque el acento forzado de los dobladores para simular el idioma original del personaje no siempre queda bien. La radio de vuelo también esta traducida en el caso de los aliados, no así en el de los alemanes, a los que oiremos gritar y blasfemar cuando sientan nuestra presencia y disparos a sus seis en un perfecto alemán Y hablando de los disparos, podremos ver sus efectos tanto en nuestro avión como en los que nos rodean, siendo posible encontrarnos con un resistente bombardero que se mantiene en vuelo aun con un ala rota y el fuselaje lleno de agujeros. Muchas veces llegaremos al final de una misión con nuestra nave hecha una verdadera chatarra agujereada, haciendo difícil creer el que no hayamos sido derribados. Cuando esto ocurra, la misión no finalizara, sino que pasaremos a ocupar otro avión de la escuadrilla, gastando una de las tres oportunidades que tenemos de acabar la misión y sufriendo una penalizacion en nuestra puntuación final.<br /><br />Como todo simulador de vuelo que se precie, el realismo de los paisajes y escenarios es un punto muy importante, y este IL-2 lo supera con una nota muy alta. Podremos ver ciudades enteras realizadas de forma muy realista tanto al nivel del suelo como a gran altitud. Gracias a un buen sistema de simulación del clima, disfrutaremos de lo que es un combate rodeado de nubes de tormenta, o de un soberbio combate nocturno, así como de la angustia del combate en la costa del Canal. En esto supera enormemente a otros simuladores de vuelo que han aparecido recientemente, en los que el tratamiento que se le ha dado a los detalles al nivel del suelo no han sido para nada satisfactorios.<br /><br />El sonido, como buen videojuego de guerra, es una parte fundamental, y tanto los aviones como las armas poseen sus respectivos efectos sonoros realistas. La experiencia sera diferente dependiendo de si estamos pilotando el avión desde la vista de la cabina o de si estamos en la vista trasera. El nivel de detalle de los aviones llega a su punto mas alto cuando lo pilotamos desde dentro, pudiendo observar los 360 grados de la misma para localizar nuestros objetivos o ver si hemos sido dañados.<br /><br />En definitiva, este juego no defraudara para nada a quienes disfrutamos de la anterior versión en PC. Quizá no traiga absolutamente todo lo que le convertía en el mejor y mas trabajado videojuego de simulación aérea jamas realizado basándose en la Segunda Guerra Mundial, pero si que esta a la altura de los nuevos tiempos tanto a nivel de gráficos como de jugabilidad. Esperemos que también siga vivo gracias a continuas actualizaciones y añadidos como hiciera en el pasado. De entrada, ya esta disponible el primer contenido descargable, un pack que añade seis nuevas misiones al modo de campaña y el conocido caza de la USAF, el P-47D.</p>]]></description>
			<author>Masa Kreh</author>
			<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 20:30:08 +0000</pubDate>
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			<title>Blood Bowl – Actualizado</title>
			<link>http://www.vocesdelvicio.com/noticias/188-bloodnbowl-actualizado.html</link>
			<description><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><a title="BBlogogrande" rel="lightbox[]" href="/images/stories/multi/bloodbowl/BBlogogrande.png" target="_blank"><img src="/images/stories/multi/bloodbowl/thumbnails/thumb_BBlogogrande.png" alt="BBlogogrande" width="150" height="39" /></a></p> <p class="MsoNormal">El 30 de septiembre se ponía en conocimiento de la comunidad de este juego la<strong> nueva actualización para PC</strong> que incluía varios arreglos y algunas mejoras en la interfaz que se echaban en falta. Este parche en realidad contenía varios arreglos que se observa iban realizando Cyanide. Traducción estraida del <a href="http://www.cyanide-studio.com/forumBB/viewtopic.php?f=38&t=7904" target="_blank">foro oficial del juego</a> gracias al usuario Celacanto</p><p class="MsoNormal" style="padding-left: 30px;"><strong>MODIFICACIONES VERSIÓN 1.0.1.10:<br /> </strong>- Corregido un fallo potencial que se podía dar cuando una jugador tenía la habilidad "Anticiparse"<br /> <br /> <strong>MODIFICACIONES VERSIÓN 1.0.1.9:<br /> </strong>- Bola y cadena: El jugador ya no puede combinarlas con Placaje Heroico, furia, Anticiparse, bloquear pase y perseguir. <br /> - Recepción Heroica: Ahora funciona con los balones de la patada inicial<br /> - Echar raíces: Ahora la tirada es después de levantarse<br /> - Tentáculos: Ahora pueden usados para que no funcione "Salto"<br /> - Corregidos errores en los modificadores al coger el balón<br /> - Corregidos cuelgues aleatorios que ocurrían por el sonido</p> <p class="MsoNormal" style="padding-left: 30px;"><strong>MODIFICACIONES VERSIÓN 1.0.1.8:</strong><em></em></p> <p class="MsoNormal" style="padding-left: 30px;"><em>JUEGO</em><br /> - Blitz!: Las inconsciencias tras un blitz ya no se descartan.<br /> - Campaña: Los equipos oponentes son elegidos más al azar.<br /> - Modificadores de dado: Algunos no se aplicaban correctamente.<br /> - Fan Factor: La diferencia de Fan factor ahora se computa correctamente.<br /> - A por ellos: Se tiraba un a por ellos para el segundo placaje de la Furia cuando este movimiento era el último.<br /> - A por ellos: No se hacía la tirada correctamente cuando se hacía un pase en mano.<br /> - Interceptar: Alguien que interceptara debe de estar mas cerca del lanzador de lo que este lo esta del receptor o casilla de pase, y más cerca del receptor/casilla de lo que el lanzador esta del receptor/casilla<br /> - MVP: Los jugadores no disponibles ya no pueden ser el mejor jugador del partido<br /> - Despliegue: Ahora es imposible intercambiar un personaje en la reserva con un oponente.<br /> - Salvar partida: Las partidas salvadas en el turno 16 ya no añadirán un turno extra cuando las cargas<br /> - Simulación: Los Jugadores "sin manos" ya no ganarán puntos de experiencia por pases/Touchdowns/Intercepciones<br /> - Touchback: Dar el balón a un personaje cuando este es pateado fuera del campo tras un saque inicial: Ahora se le podrá entregar el balón a un personaje que este en el campo del contrario cuando sale el evento de "quick Snap" (ese en el que avanzas una casilla)<br /> - Touchback: la inteligencia de la máquina ya no le dará el balón a un personaje "sin manos"<br /> <br /> <em>GUI</em><br /> - Chat de juego: Ya no te aparecerán mensajes de las personas en la lista negra.<br /> - Chat de juego: El chat ya no se irá al final de la página cuando otra persona escribe un mensaje.<br /> - Petty Cash (el dinero extra para un partido por la diferencia de valor de equipo):Ahora los valores de equipo de los dos equipos aparecen en la pantalla.<br /> - Despliegue: corregido un fallo de ¿¿entrada?? cuando se terminaba el tiempo del despliegue. (No se a que se refieren aquí)<br /> - Post partido: Las tiradas para subir/bajar el fan factor ahora aparecen.<br /> - Puntos de experiencia: Ahora aparecen en las hojas de personaje.<br /> - Marcador de turnos: Cada equipo ahora tiene su propio marcador.</p> <p class="MsoNormal" style="padding-left: 30px;"><br /> <em>EQUIPOS</em><br /> - Armaduras: El precio de la armadura de los hombres bestia se ha actualizado.<br /> - Armaduras: la probabilidad de (Buff) Brillo/fallo se emplea correctamente<br /> - Equipos Estandar: Ahora tienen la valoración correcta.<br /> - Fanático Goblin: Ahora se mueve de uno en uno, pero siempre es obligado a moverse la totalidad de su movimiento.<br /> - Fanático Goblin: Ya no gana puntos de experiencia cuando elimina jugadores de su propio equipo o cuando hiere a jugadores que estaban en el suelo.<br /> - Fanatico Goblin: Ya no hay cambios de turno cuando elimina a uno de su propio equipo.<br /> - Goblin de la motosierra: No se pondrá de pie tras fallar una esquiva.<br /> - Goblin Pogo: Ahora tiene movimiento MA 7.<br /> - Star Player Slibli: Ahora tiene Agilidad <span> </span>AGI 1.<br /> - Star Players: Un jugador estrella ya no podrá ser comprado por ambos equipos.<br /> <br /> <em>HABILIDADES</em><br /> - Sierra eléctrica: Un jugador que falle una esquiva junto a una sierra eléctrica ya no será herido por ella.<br /> - Placaje heroico: Corregido un error cuando el que llevaba el balón quedaba eliminado con la bola.<br /> - Placaje heroico: Una tirada de esquivar puede ser repetida.<br /> - Pase precipitado: Corregido un error de tiempo. "Pase precipitado" ya no se puede usar junto con "pase a lo loco". un jugador que falle la tirada de "realmente estúpido" no se ven avocados a usar "pase precipitado" (creo que esto último es así pero hay una palabra mal escrita y me cuesta saber de que hablan)<br /> - Pase a lo loco: Ahora si puede emplearse para lanzar el balón a más distancia que la bomba larga.<br /> - Cuernos: Ahora funciona correctamente, incluso combinándola con Furia.<br /> - Golpe poderoso: Ahora solo se usa para romper armadura cuando es necesario, y se tienen en cuenta cuando se vuelve a tirar por "forcejeo"<br /> - Bloquear pase: Un jugador que emplee "Bloquear pase ya no tiene que tirar por una habilidad negativa (realmente estúpido, cabeza dura, animal salvaje, echar raíces) antes de moverse.<br /> - Profesional: Puede usarse ahora durante el turno del oponente para repetir la tirada de Tentáculos y perseguir. Cuando fallas la tirada de profesional el dado ya no se vuelve a tirar.<br /> - Realmente estúpido: un jugador que sea Realmente estúpido ya no le dará bono a la tirada de otro que sea Realmente estúpido<br /> - Agilidad felina: El jugador con esta habilidad ahora puede realizar su turno si es lanzado antes de moverse, falla pero no sufre una herida.<br /> - Perseguir: El jugador ahora puede hacer un placaje el turno siguiente.<br /> - Lanzar compañero de equipo: Ahora se combina con habilidades de pase.<br /> - Mantenerse Firme. Ahora ya no funciona cuando un personaje esta tirado en el suelo.<br /> - Piernas muy largas: Ahora evita que se use Pase seguro.</p> <p class="MsoNormal" style="padding-left: 30px;"><img style="margin: 2px 10px; float: left;" src="/images/stories/multi/bloodbowl/bloodbowl-32.jpg" alt="bloodbowl-32" width="300" height="225" /></p> <p class="MsoNormal"><span lang="EN-GB"> </span></p> <p class="MsoNormal">Reconozco que muchos de los fallos solo eran apreciados por los fanáticos del juego, ya que <strong>muchos arreglos tienen que ver con habilidades y malas aplicaciones de las mismas</strong>. Pero algunas que se echaban en falta con respecto al juego de mesa le ha cambiado el nivel de juego, como por ejemplo poder ver ahora los puntos de experiencia de tus jugadores, ahora puedes decidir con quien quieres realizar determinadas acciones para subir o para no perder un posible jugador estrella.</p> <p class="MsoNormal">A estas alturas todos ya habrán visto el juego y reconocerán que <strong>Cyanide Studio ha hecho un trabajo bastante bueno</strong> al adaptar este juego de mesa. El ambiente está muy logrado y realmente estás viviendo un partido de Blood Bowl. Sin embargo hay unos detalles que no me terminaron de gustar.</p> <p class="MsoNormal">Las cargas de partidas, me parecen muy exageradas, me recuerdan casi aquellos años del PC Futbol. Probablemente se deban a la carga de datos y tablas que tienen que usar, pero dejar una pantalla con música y una animación ha estas alturas del mundo del videojuego me parece arcaico. Tiene muchas alternativas como animaciones, videos, minijuegos (A quien no le hubiera gustado practicar lanzamiento de goblin, o masacre de motosierra, o esquivar con un silvano…). Punto negativo en ese aspecto.</p> <p class="MsoNormal">Los escenarios, son muy grandes y están bien para la ambientación pero les podían haber sacado algo más de partido, las animaciones de invasión de campo, cuando se saca un jugador del campo, las intro de los partidos, etc… podían haber sido más curradas y aprovechar ese gran escenario. Que, a gusto personal, son exagerados para el uso que tiene, de hecho llega un punto jugando que le estás dando al escape para poder empezar el partido. Y ya que lo he comentado, algunas animaciones de las acciones de los juegos podían haberse mejorado un poco o por lo menos diversificado.</p> <p class="MsoNormal"><img style="margin: 2px 10px; float: right;" src="/images/stories/multi/bloodbowl/bloodbowl-40.JPG" alt="bloodbowl-40" width="300" height="225" /></p> <p class="MsoNormal">Y poco más se puede recriminar a este juego, me ha agradado notablemente su adaptación y la modalidad que han incluido de “penetración” en la cual le da un poco más de vida al juego y lo pone en otro nivel de jugabilidad quizá más adaptado a los que esperan algo más dinámico y menos por turnos.</p> <p class="MsoNormal">Ahora solo queda incluir el resto de equipos que algunos echamos en falta, y ya por pedir, esas mejoras gráficas en las acciones.</p>]]></description>
			<author>Destructor</author>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 09:51:41 +0000</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Impresiones demo Brütal Legend (XBOX 360)</title>
			<link>http://www.vocesdelvicio.com/component/content/article/187-impresiones-demo-bruetal-legend-xbox-360.html</link>
			<description><![CDATA[<p>Brutal Legend es un juego que desde el primer momento en que fue anunciado nos ha llamado la atención Por tratarse de un juego “musical”, sin ser otro Guitar Hero-Rock Band mas. Por tratarse de un juego con una estrella de Hollywood como Jack Black detrás, algo que se ve a menudo últimamente, pero no con este actor tan peculiar. Y por tratarse de un juego original como pocos en su desarrollo. Gran parte de culpa de esto ultimo la tiene Tim Schafer, un guionista de videojuegos adorado por muchos (entre los que me encuentro) por su participación en diversas aventuras gráficas para Lucasarts como son Maniac Mansion y, sobre todo, las dos primeras aventuras de Monkey Island. Desde hoy mismo esta disponible en el Bazar la demo del juego, y no nos lo hemos pensado ni un segundo antes de lanzarnos a probarlo.</p>

<p>Nada mas entrar ya nos sorprende su original menú, hecho a partir de imagen real animada, abriendo las distintas secciones de un vinilo en el que podremos elegir únicamente empezar la aventura o cambiar las opciones, aunque podemos ver tambien todos los modos que traerá el juego final (multiplayer, jugar una misión concreta, etc). Sobre las opciones, decir que el juego permite eliminar tanto el lenguaje soez como el gore, y aun teniendo estas opciones activadas, durante el transcurso de las primeras escenas nos avisara antes de que ocurran por primera vez, por si nos arrepentimos durante la marcha y queremos quitarlas. Tambien está disponible la agradable posibilidad de jugar con las voces originales y subtitulos, manteniendo el idioma español para todo lo demás<br /><br />Una vez metidos en la historia, vemos la presentación de nuestro protagonista, un roadie de un grupo de heavy metal bastante peculiar, y que en el transcurso de una actuación sufrirá un pequeño accidente durante el cumplimiento de su deber. Dicho accidente le transportara a un mundo bastante siniestro, en el que sus habilidades tanto musicales como mecánicas le ayudaran a superar de los problemas con los que se va a enfrentar. Nos ha parecido enormemente original la manera de presentarnos cada habilidad, la musical manera de ejecutar “magias especiales” y, ante todo, la diferentes formas que existen de enfrentarnos a nuestros enemigos, con ataques especiales a cámara lenta incluidos, con sangre por todas partes y decapitaciones explicitas (si las hemos dejado activadas, claro). Durante la historia podremos también conducir vehículos, así como luchar contra enormes monstruos, aunque no estaremos solos siempre a la hora de enfrentarnos a ellos. Ademas, existe la posibilidad de realizar ataques conjuntamente con nuestro compañero, lo que aumenta aun mas la variedad de ataques a nuestra disposición En la demo podemos experimentar todo lo citado, lo que no es poco tratándose de una versión reducida.<br /><br />Si a esto unimos el buen humor que destila por los poros cada linea de dialogo del protagonista, los enemigos que parecen sacados de cualquiera de las mas famosas portadas de discos de heavy metal, y el hecho de que todo este realizado con tanto detalle, creemos que este mundo de fantasía caricaturizado, muy al estilo del World of Warcraft, tiene pinta de ser enorme y muy variado en el juego final. Para poder descubrir tendremos que esperar a que salga a la venta el juego allá por el 16 de este mes de Octubre.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;">
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</p>]]></description>
			<author>Masa Kreh</author>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 21:17:18 +0000</pubDate>
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