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Voces del Vicio

Dev Blog: SWTOR

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Como ya hacemos con el próximo juego de Cryptic, Champions Online, empezamos ahora un nuevo artículo donde recopilaremos el Dev Blog del nuevo MMORPG de la franquicia de George Lucas, Star Wars: The Old Republic, el primer MMORPG de uno de los estudios expertos en rol occidental, y que promete mucho. Y mas a frikis como nosotros xD Índice:

1 - Bienvenidos


Bienvenidos al primer Blog Oficial de BioWare dedicado a Star Wars™: The Old Republic™ (TOR). Está sección será utilizada por varios miembros del equipo de Star Wars: The Old Republic para contarnos un poco más acerca de si mismos, sobre sus tareas y responsabilidades en TOR, a que dedican su tiempo libre, y cualquier otra cosa interesante. Aquí, todo el mundo juega un papel vital en el desarrollo del juego, y queremos daros la oportunidad de conocernos a todos un poquito mejor.



En esta primera entrega, voy a contaros algunas cosillas sobre ciertas personas con las que tendréis relación dentro de la comunidad TOR.



Para empezar tenemos a Robert "Jedi Rob" Chestney, Escritor Senior que lleva en BioWare desde principios del 2006. Antes de trasladarse al Equipo de la Comunidad, Rob trabajó en el equipo de Diseño, desarrollando los escenarios y trasfondos argumentales del juego, junto con la historia de una de las clases de personajes. Antes de llegar a BioWare, Rob trabajó como Productor y Escritor en la CNN, donde participó en varios proyectos incluyendo un noticiero galardonado con un Premio Emmy.

Después nos encontramos a Amy Cruder, una reciente adquisición para la familia BioWare y el Equipo de la Comunidad. Amy ha trabajado en la industria del desarrollo de videojuegos desde hace más de cinco años llevando a cabo varias tareas distintas, desde la creación de Eventos In-Game hasta la Atención al Cliente, terminando como Administradora de la Comunidad.

Y para acabar, estoy yo. He estado trabajando en el mundo del desarrollo de videojuegos desde hace más de ocho años, y antes de eso estuve en la U.S. Marine Corps (Semper Fi!*). Comencé con la administración de comunidades, estuve unos pocos años dedicado tanto a la comunidad como al diseño de los sistemas de juego, y finalmente he vuelto a tiempo completo a la administración de comunidades. De vuelta en casa.

N. del T.: Semper Fi (Semper fidelis) es el lema oficial de la Marina estadounidense. Proviene del latín y significa "Siempre fiel". Los marines se saludan entre ellos con "Semper Fi", "Semper Fi, Mac" or "Semper Fi Marine" (www.semperfimarine.com/)


Y como todo el mundo por aquí, soy un gran fan de Star Wars. El hecho de poder trabajar en este juego con LucasArts y con BioWare, y el poder trabajar junto con un equipo de desarrollo tan brillante y experimentado, es verdaderamente un sueño hecho realidad.



Aquí, en BioWare, tenemos cuatro pilares básicos que dan forma a nuestra compañía y nuestros productos: Calidad en la Zona de Trabajo, Calidad en nuestros Productos, Profesionalidad, y Compromiso a realizar todo ello en un contexto de Humildad e Integridad. Traigo esto a colación porque se que todos vosotros tenéis miles de preguntas sobre el proyecto, muchas de las cuales no podemos responder por ahora. La razón de ello es simple: solo queremos proporcionaros (a vosotros, nuestros fans), información fiel y certera. No queremos contaros como pretendemos que funcione algún elemento, queremos contaros que dicho elemento funciona. Así que, hasta que un sistema este funcionando como es debido, o una característica este completamente implementada; raramente haremos comentario alguno sobre ella.



Si tenéis alguna pregunta o sugerencia para nosotros, tenéis total libertad para postearlo en los foros. Los foros son un área para que la comunidad, como un todo, interactúe y colabore.



Que la Fuerza os acompañe...

Sean

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