StarCraft 2: ¿Qué hay de nuevo, viejo?
¿Por dónde empezar? Entras al pabellón de la Euskal, y al fondo a la derecha ves una vieja imagen conocida…¡sí! ¡Es Jim Raynor, en su traje espacial, con su inseparable puro! Y ves un logotipo encima…
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Era cierto…está aquí…¡la Beta del esperadísimo StarCraft 2! En el Stand de Blizzard, 14 ordenadores, 14 plazas para que ávidos jugones hagan sus pinitos y descubran que hay de nuevo en el Universo de Starcraft, durante 20 cortísimos minutos en los que podrán enfrentarse unos a otros en el modo multijugador.
Me dispongo a entrar... o no... ¡las 14 plazas se cumplen justo delante mio! Aunque en calidad de enviado de prensa podría haber entrado, prefiero esperar como todo el mundo, y mientras aprovechar a hablar un poco con la guapísima Sara (no, no es Kerrigan, es la Relaciones Públicas de Blizzard) y sacar un poco de info extra…pero salvo unos pocos datos, ha esquivado mis preguntas con una bonita sonrisa y un “aún no se sabe”, o cosas por el estilo. No sabemos nada de la fecha de salida… lo único que puedo deciros, por ahora, es que habrá una beta pública, primero en USA, y luego en Europa.
Bueno, vamos a lo interesante, impresiones de la Beta!
Si has jugado al StarCraft, tu primera impresión será “es el mismo juego, mejorado!”…hasta que empiezas a jugar. El efecto es como si estuvieras acostumbrado al Warcraft y te pones a jugar al Warcraft 2. Es el mismo juego…a primera vista. Los cambios se hacen patentes en los primeros 3 segundos de juego, tanto gráficos como de contenido.
Primero, los mapas. El único que he podido ver, del estilo Jungla, recuerda claramente al StarCraft original al primer golpe de vista. Sin embargo, una vez te mueves un poco, se nota la mejoría abismal de calidad gráfica. Detalles muy cuidados y pulidos, más variedad, lugares preparados para tener ventaja (o desventaja si te coge en el lado malo) táctica… se notan los 11 años entre StarCraft y StarCraft 2.
El motor gráfico…tengo que escribir con babero. Perdemos el estilo 2D de los RTS de hace 10 años, para adentrarnos en un mundo tridimensional, con sombras, luces… un motor gráfico nuevo que tiene pinta de tener mucho para mostrarnos. Los movimientos son fluidos y reales, sin trompicones, sin posiciones imposibles… los marines se mueven exactamente como podrías esperar que se moviera un marine con un mecha-suit como ese. Simplemente perfecto. Los jeeps de combate (la nueva versión de la vieja moto Buitre…¿se nota que he probado los Terrans?) están cuidados hasta el más mínimo detalle, ¡si las ruedas no tienen tacos (no he tenido tiempo para fijarme en todo), poco les falta! En general, se han basado en los viejos modelos del StarCraft, les han pasado por el taller de chapa, pintura y dimensiones, y el resultado…pequeñas obras de arte. No decepcionarán a ningún fánatico del StarCraft en particular, ni amante de los RTS en general.
Los edificios, pues más de lo mismo. El estilo sigue siendo inconfundible para cada raza. No he tenido el “gusto” de cruzarme con las alimañas Zerg en directo, pero tanto los Terran como los Protoss son claramente reconocibles, pero modernizados.
Las animaciones es donde más se nota el nuevo motor. Ahora es una auténtica guerra estelar. Rayos de energia, de fuego, lasers… un mundo visual totalmente renovado. Y por Diox… ese silo nuclear… lo siento, no hay foto ni pantallazo… tendréis que quedaros con mi palabra de que, después de tirar el primero, querreis tirar 15 o 20 más.
En cuanto a los cambios internos…solo puedo hablar de los Terran, pero así dejo cosas para que las descubrais más adelante, no vamos a dar todo mascado ;) El primer cambio interesante: las estructuras productoras de elementos de combate (barracas, fábrica, espaciopuerto) pueden ser mejoradas para producir dos unidades a la vez, lo que puede dar muchisima velocidad a la hora de formar batallones. Se incluyen unidades nuevas, se eliminan unidades viejas… la vieja nave Espectro se convierte en un transformer, que combina al Espectro con misiles aire-aire con el Goliat y sus fusiles tierra-tierra, añadiendo un nuevo aspecto táctico al juego. Otro cambio curioso y bienvenido, es que hay estructuras que pueden ser demolidas, como las torretas. Al demoler una estructura, recuperamos la materia prima invertida… perfecto para cuando toque desplazar una base entera y poder aprovechar los elementos no móviles. El último cambio destacable que he podido ver es que los Depositos de Suministros pueden ser enterrados, lo que es una bendición para esos SVC que gustan de quedarse atascados.
Y el resto de información que he podido obtener: Si StarCraft contó con una expansión, StarCraft 2 dará un paso totalmente nuevo: serán tres juegos, la Trilogía StarCraft 2, y cada uno de ellos estará basado en una raza. Por tanto, hemos de suponer que en vez de 3 campañas, una por raza, el primer juego tendrá una sola, mucho más extensa. Por supuesto, continuan la historia de StarCraft: Broodwar.
El orden de aparición:
- StarCraft 2: Wings of Liberty. Basado en los Terrans y con el viejo Jim Raynor como protagonista.
- StarCraft 2: Heart of the Swarm. Con las peripecias de la hermosa pero letal Kerrigan y su enjambre Zerg.
- StarCraft 2: Legacy of the Void. Finaliza la trilogía con la campaña Protoss.
Con un total, entre las 3… ¡de unas 90 misiones! A pesar de esta peculiar division, para jugar en BattleNet con cualquier raza, nos bastará con el primer juego, sin necesidad de las expansiones. Aunque conociendo la calidad de Blizzard, intuyo que muy poca gente se conformará con solo el juego básico ;)
¡Y eso es todo! ¡No os perdais la galeria de imágenes, y muchisimas gracias a Blizzard por venir a la Euskal a brindarnos este juegazo!
Josu - Erhnam
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Perdón por no comentarlo en el artículo
Editado el artículo para reflejarlo, y corregidos un par de typos
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